如何评价《命令与征服:重制版》?

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即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。

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虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。

经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了

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在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。

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这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。

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可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。

《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平

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在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。

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而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。

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《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?

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